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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘技能推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要实在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一个(gè)全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)东莞属于几线城市光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个(gè)输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看(kàn)技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术(shù)单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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