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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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