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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

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恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

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后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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