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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会(huì)立(lì)即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技(jì)能(néng)的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来(lái)叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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