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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神(weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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