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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的tyle="text-align: center;">

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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