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2l是多少斤 2l是多少kg 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯关双(shuāng)模(mó)式(shì)以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩(wán)家(jiā)可以选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局游戏(xì)都(dōu)能带给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起割草才是爽上(shàng)加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只是(shì)战斗性能差(chà)不多,主角(jiǎo)不(bù)再是重心,而是死后可以复活的工具(jù)人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期(qī)应该会更加突出(chū)。炮(pào)塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和(hé)策(cè)略的(de)选择,只是最初(chū)有一(yī)定随(suí)机(jī)性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还是(shì)有差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有(yǒu)点(diǎn)像小(xiǎo)游戏(xì)的(de)数值结构,养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身(shēn)就(jiù)有卡点,升级(jí)困难频(pín)率低(dī),之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个(gè)数值导向的(de)游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的(de)商业(yè)主流(liú)设计, 免费项(xiàng)目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般(bān),界面(miàn)结构比(bǐ)较常规,基本能(néng)联想到是(shì)什么。效果表(biǎo)达更加准确易(yì)懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的(de)介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释(shì)完(wán)世界观故事后是白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的(de),可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没有(yǒu)意义(yì),可能是动作资源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的(de)空(kōng)间有限,虽然省了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔冲(chōng)击(jī)效果不明显,建议(yì)增(zēng)加冲击振动反馈。然(rán)而,这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人(rén)为主,那被打(dǎ)的效果就要(yào)挂在人身上(shàng)。如果以核(hé)心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明(míng)显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

2l是多少斤 2l是多少kgancybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游">

五(wǔ)、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对(duì)这类(lèi)游戏(xì)有兴趣的(de)玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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