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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而(ér)言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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