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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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