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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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