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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会(huì)被他下(xkm是公里吗,1km等于多少公里ià)一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条km是公里吗,1km等于多少公里线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那km是公里吗,1km等于多少公里么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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