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腰围88是多少 腰围88是多少码

腰围88是多少 腰围88是多少码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我腰围88是多少 腰围88是多少码选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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