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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)pupil是什么意思 pupil是可数名词吗提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更大(pupil是什么意思 pupil是可数名词吗dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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