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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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