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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念>

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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