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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日(rì)记中(zhōng)虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无(wú)关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是一款场(chǎng)景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你的机器(qì)人(rén)moe ,探(tàn)索(suǒ)一(yī)起关于时(shí)空(kōng)法阵(zhèn)的异常事件——这(zhè)来自你的一(yī)名死去的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的(de)情节中规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然有很(hěn)多与解谜(mí)无关的(de)因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了故事(shì)。如果日记里(lǐ)只有(yǒu)主线,没有传达(dá)的故事,情节就会特(tè)别单薄。这里的缺陷应(yīng)该是这些情节没有融(róng)入解谜,或者说他(tā)没有(yǒu)分批融入(rù)剧情。

如(rú)果通过解谜获得(dé)一些信息,让玩家(jiā)自己脑补(bǔ),应太深是一种什么体验,太深是不是不好该(gāi)会(huì)更(gèng)有意(yì)思。比如你可以简化一(yī)些日记内容(róng),用另(lìng)一种方式传递一(yī)部分给玩(wán)家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做(zuò)法,玩家先通过日记(jì)了解到这(zhè)个(gè)人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工作(zuò)手札或(huò)者某些物品以及更(gèng)多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能一步一步(bù)获取信息,就不要(yào)一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非(fēi)常调(diào)查(chá)局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画(huà)风较为细腻,玩(wán)家(jiā)角色(sè)的身份设(shè)计是(shì)可以穿越时(shí)空的(de)少(shǎo)女,旁边还有(yǒu)智(zhì)能(néng)助手进行(xíng)辅助。主控制器(qì)和小机器人(rén)的(de)对话和(hé)提示相当自然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的不(bù)错。

解谜没那(nà)么难(nán),因为《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是小游(yóu)戏所(suǒ)以还可以再打磨(mó)。有一点让人很困扰的是,有几个(gè)游戏测试的是(shì)临时记忆,比(bǐ)如“手绘(huì)符文”和最后一(yī)章的(de)转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔记本上记住符文的大致(zhì)图(tú)案,如果非要(yào)我从几(jǐ)个中选的话,完全没有问题(tí),但是在游(yóu)戏中,给了(le)一堆点让(ràng)玩(wán)家来画,没有照(zhào)片,没有(yǒu)图片对着画,这种玩法(fǎ)有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿出来看着描(miáo)。

总体感觉《非(fēi)常调查(chá)局(jú):不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比较完整的游(yóu)戏,它(tā)的(de)整体框架(jià)很(hěn)完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属(shǔ)于“处于雏(chú)形,需(xū)要打(dǎ)磨”的(de)作品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界观(guān)还是符文都是作(zuò)者潜心设(shè)计的游戏世界,所有还是很期(qī)待续集的。

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