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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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