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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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