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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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