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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来(lái)触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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