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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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