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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大(dà)家带来的是原(yuán)神(shén)无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二(èr)、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型(xíng)特点是高白(bái)值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助(zhù)向的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动(dòng)技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其(qí)在(zài)输出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议(yì)玩家强化(huà),收藏即(jí)可(kě)。这也也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些(xiē)玩家(jiā)因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某些活动而在装备上9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少与老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收(shōu)藏价(jià)值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害期(qī)望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武(wǔ)器白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比(bǐ)较生(shēng)命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀(pò)的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能(néng)力。能(néng)够让输出更加平(píng)滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不(bù)强化(huà),也可以(yǐ)给那维提9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少供完整的输出(chū)属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于(yú)六轮平均触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现(xiàn)也是较低的(de)。但充能效(xiào)率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来(lái)说(shuō)会(huì)使玩(wán)家体(tǐ)验更(gèng)加丝(sī)滑,但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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