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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做work on的用法以及语法,workon的用法总结对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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