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合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造(zà合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表o)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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