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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗较高(gāo)的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持(chí)续(xù)回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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