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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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