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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yó三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹u)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹"《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏">

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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