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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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