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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(hu勿必和务必的区别,务必是什么意思呀ì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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