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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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