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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒ勿必和务必的区别,务必是什么意思呀u)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声勿必和务必的区别,务必是什么意思呀】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三勿必和务必的区别,务必是什么意思呀(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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