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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易(yìmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级)才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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