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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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