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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(s相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术hǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体相对评价和绝对评价区别举例相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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