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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西游手游黄袍怪助战,精(jīng)算增伤(shāng):可(kě)以使用召唤型助战配(pèi)合黄袍怪,比如(rú)八戒,可实现快速叠精算层数,挂毒战术:可以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒(dú)效率,进而(ér)更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配(pèi)合。

梦幻西(xī)游手游黄袍怪助战(zhàn),精算(suàn)增伤:可以(yǐ)使用召唤(huàn)型助战配合黄(huáng)袍怪(guài),比如八戒,可实现快速叠精算(suàn)层(céng)数,挂(guà)毒战术:可以使(shǐ)用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而(ér)更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合,回(huí)血生存(cún):与地府单位配合(hé),致(zhì)使敌人(rén)中毒单(dān)位增(zēng)加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提高(gāo)生存(cún);其他(tā)方(fāng)面:全(quán)队残血时,他(tā)偶尔会使用尸腐毒,治疗(liáo)效果跟(gēn)沙(shā)和尚一(yī)样低(dī)……非常蛋(dàn)疼(téng),也(yě)是少有的能六(liù)道的(de)助(zhn是正极还是负极,L是正极还是负极ù)战,不过除非精(jīng)算叠起来(lái),否则综合输出(chū)远逊于一线物(wù)理伙伴,起始伤害(hài)较为一般,前提是己(jǐ)方单(dān)位(wèi)比(bǐ)敌方单位(wèi)数量多,至少需(xū)要(yào)10回合叠精(jīng)算(suàn)层数,才能具(jù)备堪比一线物理的输(shū)出实力(lì),特殊能力挂毒属(shǔ)性非常美妙,分担伤害也是n是正极还是负极,L是正极还是负极比较不错(cuò)的存在(zài),进(jìn)阶效果(guǒ)攻(gōng)击(jī)中毒单位(wèi)回血,强化自身(shēn)生(shēng)存,适(shì)用场合(hé)只适合竞技场战斗,擅于配合索命体系(xì),或对方(fāng)输出弱势情(qíng)况下的(de)长(zhǎng)期战(zhàn)。

《梦幻西游手游》黄袍怪(guài)助(zhù)战(zhàn)分析

1、人物背景

黄袍(páo)怪本名奎木狼(láng),二(èr)十(shí)八宿之一(yī),在天界时(shí)与披香殿侍(shì)香玉女有情,两(liǎng)人(rén)下凡后,化作黄袍怪和百花羞,过了十多年没(méi)羞没(méi)臊(sāo)的幸福(fú)生活,后来奎木(mù)狼在小雷音(yīn)寺助(zhù)大圣,玄英(yīng)洞(dòng)抓(zhuā)犀牛,跟大圣(shèng)称兄(xiōng)道弟(dì)

2、基础技能

黄袍怪乃地府系伙(huǒ)伴

阴曹地府的阎罗令技(jì)能,通过黄(huáng)袍怪的本命(mìng)技能,变成(chéng)飘3型物理打击(jī)技(jì)能

阴曹地(dì)府成名绝(jué)技,参(cān)透六(liù)道、洞(dòng)察弱点,给敌(dí)人(rén)群体降低物理防(fáng)御(yù)

奇毒无比,轻则伤(shāng)、重则亡,给敌人挂毒的时候(hòu)治疗己(jǐ)方所有人物

3、特色(sè)技能

本命(mìng)技能(néng)1

黄袍怪飘3物理打(dǎ)击的来源,属于(yú)阴曹地府经脉(mài)灵(líng)幡

本(běn)命技能2

攻击的同时有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)可(kě)以(yǐ)给目标(biāo)挂毒(dú),一般情况可增强(qiáng)消耗效率,也(yě)是配(pèi)合(hé)蝎(xiē)子精(jīng)索(suǒ)命的一种手段

天脉技能

分担(dān)伤害的技能,有效(xiào)致使自身和某一单位难以被点杀,对抗(kàng)群伤意义不大,死亡后效果消失

地脉技能

地府(fǔ)经脉陨(yǔn)魂的强化版

每层增加黄袍怪物伤5%,每回合最多增(zēng)加(jiā)一层,最快(kuài)10回合叠满,增伤50%,死亡后(hòu)精算效果消失

4、进(jìn)阶技能

进(jìn)阶后(hòu),攻击(jī)已(yǐ)中毒的目标可以回血,回血为攻击(jī)伤(shāng)害结果的20%,暴击(jī)时回血同比(bǐ)例上涨

5、出手规律

己方多个单位气血不足时,偶(ǒu)尔尸腐毒,不使用尸(shī)腐毒时,敌方无六道效(xiào)果则必然六道(dào),此外均会使用飘(piāo)3打击

6、综合分析

(1)精算增(zēng)伤

可(kě)以(yǐ)使用召唤型助战(zhàn)配合黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现快速(sù)叠精算层数

(2)挂(guà)毒战术

可以使用(yòng)黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎(xiē)子精配合

(3)回血生(shēng)存(cún)

与地府单(dān)位(wèi)配合,致使敌人中毒单位增加,黄(huáng)袍怪打击(jī)中毒单位可以(yǐ)回血提高生(shēng)存(cún)

(4)其他方(fāng)面

全队残血时,他偶(ǒu)尔会使用尸腐毒,治(zhì)疗效(xiào)果跟沙和尚(shàng)一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少(shǎo)有的能六道的助战,不(bù)过除非精算叠起来,否则综合(hé)输出远逊于一(yī)线物理(lǐ)伙伴(bàn)

7、助战评(píng)价

伤害(hài)能力

起始伤害(hài)较为一般,前(qián)提是己方(fāng)单位比敌方(fāng)单(dān)位数量多,至少需(xū)要(yào)10回合叠精算层(céng)数(shù),才能(néng)具备堪比(bǐ)一线物理的输出实力(lì)(例如大圣、晚(wǎn)歌、汤(tāng)圆)

特殊能力

挂毒属性非常美妙(miào),分(fēn)担伤害也是比(bǐ)较不错的存在

进阶效果(guǒ)

攻击中毒单位(wèi)回血,强(qiáng)化自身(shēn)生存

适用(yòng)场(chǎng)合

只适合竞技场战斗(dòu),擅(shàn)于配(pèi)合(hé)索命(mìng)体系,或对方输出弱势(shì)情况(kuàng)下的长(zhǎng)期战

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