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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(x木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢iān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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