成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xiàln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

评论

5+2=