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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qí亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成ng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我(w亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成ǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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