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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰180kg等于多少斤 180kg等于多少磅or: #ff0000; line-height: 24px;'>180kg等于多少斤 180kg等于多少磅富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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