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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理(lǐ)的《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害怎么样 狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害介绍(shào)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的(de)头部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以(yǐ)带横(héng)扫(sǎo)千军并且(qiě)带(dài)上(shàng)异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击(jī)要(yào)放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击(jī)动作爆(bào)发都(dōu)不(bù)如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们(men)可(kě)以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下(xià)面(miàn)评论说(shuō)测(cè)试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为(wèi)单(dān)人测试不(bù)相上下,那(nà)么(me)组队肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精华(huá)衣服)

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把衣服换成了(le)新的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这(zhè)个精华(huá)本身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾(wù)

同(tóng)时魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也形成了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换(huàn)魔(mó)眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤(kù)子(zi)由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不(bù)变(biàn)我们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟(jìng)然(rán)能平(píng)均稳定(dìng)在(zài)130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定是(shì)带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是(shì)打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比(bǐ)现(xiàn)在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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