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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(y弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗ǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

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