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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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