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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

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boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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