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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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