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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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