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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜流比六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思较(jiào)难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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