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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印(yìn)嗤笑的意思系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击(jī)要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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