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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

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三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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