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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带(dài)来(lái)的是原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

<项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求p>无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤害(hài),又像是侧重于(yú)输(shū)出,看(kàn)上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也并(bìng)不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样,明(míng)显在数(shù)值(zhí)是存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强化(huà),收(shōu)藏即可。这(zhè)也也(yě)有(yǒu)个(gè)好处(chù),毕竟是(shì)绝(jué)版武(wǔ)器(qì),不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错(cuò)过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价(jià)值,对(duì)于(yú)老玩家(jiā)来(lái)说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那(nà)维莱(lái)特(tè)来(lái)说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的(de)收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且金(jīn)珀(pò)的(de)生(sh项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求ēng)命百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的(de)属性(xìng)对于(yú)那维来说可以是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),那维(wéi)开大获(huò)得露珠可(kě)以(yǐ)提高(gāo)其(qí)持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供完(wán)整(zhěng)的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按(àn)照20%攻击(jī)项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等(děng)价于六轮平均触(chù)发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不(bù)是很推荐(jiàn)给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

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