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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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